Wat Is Tetris-sindroom: Voorbeelde En Kenmerke

INHOUDSOPGAWE:

Wat Is Tetris-sindroom: Voorbeelde En Kenmerke
Wat Is Tetris-sindroom: Voorbeelde En Kenmerke

Video: Wat Is Tetris-sindroom: Voorbeelde En Kenmerke

Video: Wat Is Tetris-sindroom: Voorbeelde En Kenmerke
Video: Games of Throlls - TETRIS 2024, November
Anonim

Wat is Tetris-sindroom? Op grond van die naam kan aanvaar word dat dit 'n soort toestand is wat slegs kenmerkend is aan dobbelverslaafdes. Dit is egter glad nie die geval nie. Byna enige persoon kan 'n soortgelyke verskynsel gedurende sy lewe ondervind.

Tetris-effek
Tetris-effek

Sindroom - effek, verskynsel - Tetris is nie 'n patologiese afwyking nie. In die reël is dit 'n korttermynvoorwaarde wat vanself verdwyn. In sommige gevalle, as die omstandighede beskikbaar is en in die lig van die individuele eienskappe van 'n persoon, kan Tetris-sindroom egter 'n simptoom word of een van die oorsake van enige grensoortreding wees. So, byvoorbeeld, is psigoterapeute van mening dat hierdie toestand pynlik perfeksionisme of patologiese workaholism kan wees.

Vir die eerste keer het die skrywer Neil Gaiman oor hierdie verskynsel gepraat. In 1987, in een van sy werke, het hy 'n toestand baie naby aan die Tetris-effek beskryf. In wetenskaplike kringe het hulle in die negentigerjare van die 20ste eeu oor hierdie sindroom begin praat.

Tetris-sindroom: wat is dit?

Die naam is aan die verskynsel toegeken omdat die sielkundige navorsing aanvanklik betrekking gehad het op 'n groep mense wat aktief en dikwels Tetris gespeel het, asook ander rekenaarspeletjies. Volgens die resultate is aan die lig gebring dat as 'n persoon homself te veel in die spelatmosfeer verdiep, hy 'n tydelike verandering in die persepsie en gevoel van die omliggende werklikheid gehad het.

Later is bewys dat dit redelik is om nie net oor die Tetris-sindroom te praat in die konteks van aanhangers van die spel nie: hierdie toestand kan versprei na mense wat al lankal iets doen en daarop konsentreer. En daarna kan hulle nie gedagtes met betrekking tot besigheid / stokperdjie, gewaarwordinge en herhaling van aksies verwerp nie.

Simptome en voorbeelde

Hoe kan Tetris-sindroom in die alledaagse lewe manifesteer?

  1. Deur gedagtes en woorde.
  2. Deur drome.
  3. Deur die optrede en dade van 'n persoon.
  4. Direk deur sensasies, persepsie van die omliggende werklikheid en jouself.

Aangesien hierdie verskynsel by verskillende mense voorkom, het dit geen spesifieke en onveranderlike simptome nie. Die belangrikste punt: herhaling van enige aksies wat verband hou met 'n langtermyn situasie of werk / stokperdjie, gedagtes wat volledig gefokus is op 'n belangrike saak, drome waarin die plot van die spel verskyn of wiskundige formules na vore kom as iemand ernstig besig is met die wetenskap, die ontstaan van enige atipiese fisiese gewaarwordinge.

Die maklikste manier om te verstaan hoe die Tetris-effek werk, is gebaseer op voorbeelde:

  • mense wat dikwels Tetris speel, kan gekleurde blokke in drome sien, en in die lewe probeer hulle dinge so sit dat dit naby mekaar lê;
  • as iemand lank met 'n trein ry, dan kan hy, nadat hy in 'n rustige atmosfeer was, voel dat die bed of die bank onder hom skynbaar beweeg, of hy hoor die geluid van wiele; 'n tipiese manifestasie van Tetris-sindroom is die gevoel dat die grond wieg nadat hy lank aan boord was;
  • wanneer 'n persoon 'n groot aantal helder en baie dinamiese films tegelyk kyk, en homself heeltemal verdiep in die proses, kan sy drome later "ragged" word, te intens, vinnig;
  • sielkundiges is van mening dat Mendeleev, met die opstel van sy tabel met chemiese elemente, direk met die Tetris-sindroom te make het;
  • na 'n lang verblyf in 'n kamer met onnatuurlike lig, kan 'n persoon hom dan in 'n situasie bevind waar hy kleure verkeerd in die wêreld rondom hom waarneem; so as u byvoorbeeld lank in 'n kamer met rooi beligting moes wees, dan sal die ruimte 'n geruime tyd in pienk-oranje kleure waargeneem word;
  • mense wat entoesiasties verskillende moderne rekenaar- en aanlynspeletjies speel, kan sommige aksies in die werklikheid oordra; so, byvoorbeeld, kan daar 'n begeerte wees om die vlak "intyds af te speel" of "intyds" te bespaar.

Tydelike verwronge persepsies en gewysigde gevoelens kan voorkom by vragmotorbestuurders, studente en wetenskaplikes, musikante en kunstenaars, kantoorwerkers, ensovoorts.

Aanbeveel: